Videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct: consumentenbestedingen goed voor € 1,15 miljard in 2025

23-06-2026

Nederlandse consumenten besteedden in 2025 € 1,15 miljard aan videogames.* Dat blijkt uit nieuwe cijfers van GameTrack/Ipsos, verzameld in opdracht van Videogames Federatie Nederland (VGFN). Daarmee blijven de bestedingen op vergelijkbaar niveau met 2024 en onderstrepen videogames opnieuw hun positie als mainstream entertainment in Nederland, zowel economisch als maatschappelijk.

Leidende positie videogames

De cijfers bevestigen de leidende positie van videogames binnen de Nederlandse entertainmentindustrie. 64% van de Nederlanders tussen 6 en 75 jaar speelt videogames, goed voor circa 9,9 miljoen spelers. Onder kinderen en tieners van 6 tot 17 jaar speelt zelfs 92% videogames, maar ook onder volwassenen is het medium breed ingeburgerd: 59% van de 18- tot 75-jarigen gamet. Daarmee zijn videogames allang niet meer beperkt tot één leeftijdsgroep, apparaat of type speler.

Videogames op allerlei platformen

Het grootste deel van de consumentenbestedingen aan videogames gaat naar smart devices, zoals smartphones en tablets. Games via apps vertegenwoordigen 53% van de totale uitgaven aan videogames en vertegenwoordigen circa € 610 miljoen. Videogames voor consoles volgen met ongeveer € 328 miljoen, pc-games met circa € 130 miljoen en abonnementen op videogamediensten met ongeveer € 81 miljoen. De markt weerspiegelt daarmee hoe Nederlanders videogames tegenwoordig spelen: steeds vaker mobiel en digitaal, maar nog altijd verspreid over verschillende apparaten, kanalen en spelvormen.

“Deze cijfers laten zien dat videogames een vaste plek hebben binnen entertainment in de Nederlandse samenleving,” zegt Martijn Schenderling, general manager van VGFN. “De consumentenbestedingen blijven stevig op niveau en laten zien dat videogames op allerlei platformen een vaste plek hebben, van consoles en pc tot smartphones en tablets. Dat onderstreept hoe veelzijdig videogames inmiddels zijn: het gaat niet alleen om grote releases, maar ook om toegankelijke mobiele games, abonnementen en digitale content.”

Mobiel en digitaal domineren

Smart devices zijn het populairste platform voor videogames. 54% van de Nederlandse bevolking tussen 6 en 75 jaar speelt videogames op een smartphone of tablet. Consoles bereiken 28% van de bevolking en pc’s 17%. Dat brede gebruik vertaalt zich ook naar de populairste genres: casual app games zijn het meest gespeeld op smart devices, racegames voeren de console-genres aan en adventure- en shootergames zijn het populairst op pc.
De populariteit van smart devices laat zien hoe breed het begrip videogames inmiddels is geworden. Gamen gebeurt niet alleen achter een pc of op een console, maar ook onderweg, thuis op de bank of tussendoor op een smartphone of tablet. De Nederlandse gamer is bovendien diverser dan vaak wordt gedacht: 53% is man, 47% is vrouw en 79% van de spelers is volwassen. Ook in oudere leeftijdsgroepen blijven videogames relevant: onder 65-plussers speelt nog ruim twee op de vijf personen videogames. Gemiddeld besteden Nederlandse spelers 7 uur en 42 minuten per week aan videogames. Ter vergelijking: Nederlanders besteden gemiddeld ongeveer twee keer zoveel tijd aan social media en nog meer tijd aan televisie- en streamingcontent.

Populairste videogames in Nederland

Welke videogames stonden in 2025 bovenaan? De onderstaande ranglijsten geven een overzicht van de best presterende videogames per platform.

Top 5 bestverkochte console-games in Nederland (2025)
Gerangschikt op verkochte units, bron: GSD

  1. EA Sports FC 26
  2. Battlefield 6
  3. EA Sports FC 25
  4. Hogwarts Legacy
  5. Grand Theft Auto V

Top 5 bestverkochte pc-games in Nederland (2025)
Gerangschikt op verkochte units, bron: GSD

  1. Battlefield 6
  2. Red Dead Redemption 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Hogwarts Legacy
  5. Command & Conquer Generals

Top 5 mobile games in Nederland (2025)
Gerangschikt op hoogste omzet, bron: SensorTower

  1. Candy Crush Saga
  2. Royal Match
  3. Coin Master
  4. Last War
  5. Clash Royale

De ranglijsten tonen hoe breed de voorkeuren van Nederlandse spelers zijn. Grote internationale franchises blijven populair op console en pc, terwijl mobiele games een belangrijke rol spelen in de dagelijkse spelervaring van miljoenen Nederlanders. Het laat zien dat videogames in 2025 een breed ecosysteem vormen waarin casual spelers, fanatieke spelers en gezinnen allemaal hun plek vinden.

Meer feiten, cijfers & inspiratie uit de videogame-industrie

*De € 1,15 miljard betreft consumentenbestedingen aan videogames in Nederland in 2025, waaronder uitgaven aan officiële videogames, downloads, extra content en videogame-abonnementen. De cijfers zijn gebaseerd op GameTrack/Ipsos en waar relevant gekalibreerd met marktdata van onder meer Games Sales Data en SensorTower. Console- en pc-ranglijsten bevatten fysieke en digitale verkopen van deelnemende uitgevers. Digitale verkopen van Nintendo zijn niet inbegrepen in de console- en pc-ranglijsten. Daarnaast wordt ook omzet gerealiseerd door Nederlandse gamestudio’s. Deze omzet (in 2024 € 763 miljoen) is niet meegenomen in dit onderzoek.